Vẫn còn chập chững

16 lượt xem - Đăng vào
CLB Thể thao điện tử UED Esport thuộc Hội Sinh viên Trường Đại học Sư phạm ra mắt tháng 3-2024. Ảnh: UED Esport

Thể thao điện tử Đà Nẵng

Vẫn còn chập chững

.

Trước khi thực sự trở thành chuyên nghiệp, hoạt động thể thao điện tử (esports) ở Đà Nẵng cần sự chuẩn bị tốt, bài bản, từ những phong trào sinh viên nối kết cộng đồng cho tới những giải đấu được đầu tư đúng mức.

CLB Thể thao điện tử UED Esport thuộc Hội Sinh viên Trường Đại học Sư phạm ra mắt tháng 3-2024. Ảnh: UED Esport
CLB Thể thao điện tử UED Esport thuộc Hội Sinh viên Trường Đại học Sư phạm ra mắt tháng 3-2024. Ảnh: UED Esport

Chỉ dừng ở mức phong trào

Trên địa bàn thành phố những năm gần đây, phong trào esports đã nhen nhóm trong nhiều cộng đồng, hội, nhóm sinh viên, thanh niên. Đặc biệt, tại các trường đại học trên địa bàn như: Trường Đại học Bách khoa, Trường Đại học Ngoại ngữ, Trường Đại học Sư phạm (Đại học Đà Nẵng), Trường Đại học Kiến trúc… đã có các câu lạc bộ esport hoạt động quy củ, được nhà trường công nhận.

Tháng 3-2024, CLB Thể thao điện tử UED Esport thuộc Hội Sinh viên Trường Đại học Sư phạm chính thức ra đời. Tiền thân của CLB là những sinh viên có đam mê esports tập hợp lại. Từ 5-6 thành viên ban đầu, CLB hiện có 40 bạn tham gia, giao lưu, thi đấu và chia sẻ kinh nghiệm. Sinh viên Tống Khánh Vy, Chủ nhiệm UED Esport cho hay: “Mỗi tuần, chúng em tổ chức một giải đấu để các thành viên giao lưu với nhau. Các hoạt động này có sự đồng hành, hỗ trợ từ các cyber game, quán net, đơn vị bên ngoài. CLB cũng thường xuyên giao lưu với các trường khác”.

Tương tự, CLB Thể thao điện tử DUT E-sports tại Trường Đại học Bách khoa với 60 thành viên hoạt động khá năng nổ khi tham gia các giải đấu nội bộ nói riêng và các giải trên địa bàn thành phố nói chung. Bên cạnh thi đấu game, các CLB cũng tổ chức các hoạt động thiện nguyện, hướng về cộng đồng như các giải đấu quyên góp, gây quỹ.

Theo Hội Sinh viên Việt Nam thành phố Đà Nẵng, trong khuôn khổ ngày hội “SFest – Kết nối sinh viên Đà Nẵng” năm 2025 do đơn vị tổ chức đầu năm 2025, giải Thể thao điện tử sinh viên Đà Nẵng “Valorant League” diễn ra sôi nổi với sự tham gia của sinh viên các trường trên địa bàn thành phố. Giải đấu được xem như một trong những hoạt động sôi nổi, góp phần nâng cao kiến thức, kỹ năng và sức khỏe thể chất, tinh thần cho sinh viên. Bên cạnh đó, các trường học, đơn vị game cũng tổ chức những giải đấu lớn nhỏ, thu hút cộng đồng tham gia.

Dẫu vậy, so với Hà Nội hay Thành phố Hồ Chí Minh, cộng đồng esports tại Đà Nẵng chỉ dừng lại ở mức độ phong trào trong giới trẻ chứ chưa thực sự khởi phát thành sân chơi chuyên nghiệp. Theo Chủ nhiệm CLB UED Esport Tống Khánh Vy, lý do tham gia CLB của các thành viên đều xuất phát từ niềm đam mê với esports và nhiều bạn đang ấp ủ ước mơ trở thành vận động viên esports chuyên nghiệp trong tương lai. Tuy nhiên, khó khăn của CLB và nhiều đội, nhóm esports trẻ nói chung khi muốn tiến xa lên con đường chuyên nghiệp là nguồn tài trợ tham gia các giải đấu, bên cạnh đó là định kiến từ người lớn khi nói về việc con em trở thành vận động viên chơi game chuyên nghiệp, bởi đây là con đường còn mới mẻ…

Cùng suy nghĩ, Nguyễn Phạm Phúc Tân, Chủ nhiệm CLB Thể thao điện tử DUT E-sports cho hay: “Dù là một CLB về game nhưng chúng em xác định việc học tập là hàng đầu, esports như một hình thức giải trí sau giờ học. Trong năm học, sinh viên có thể tham gia các giải đấu nhưng đến mùa thi sẽ dừng hoàn toàn. Mục tiêu trước mắt là cân bằng giữa học tập và giải trí”.

Có nhiều năm kinh nghiệm trong tổ chức và đồng hành các sân chơi esports, anh Nguyễn Thành Nhân, quản lý hệ thống phòng game và cà phê Unicorn (phường Mỹ An, quận Ngũ Hành Sơn) chia sẻ: “Cộng đồng esports ở Đà Nẵng bị hạn chế nhiều mặt. So với những thành phố lớn khác, môi trường esports ở Đà Nẵng có quy mô nhỏ hơn và cộng đồng theo đó cũng hạn chế hơn. Phần lớn game thủ giỏi ở Đà Nẵng cũng đi nơi khác thi đấu. Các cơ sở, đơn vị tổ chức esports không phong phú…”.

Cần sự chung tay phát triển

Anh Nguyễn Thành Nhân nhận định, cộng đồng esports ở Đà Nẵng có những thuận lợi trong thời gian gần đây khi ngày càng có nhiều sân chơi. Ở quy mô rộng hơn, tại Việt Nam cũng đã có Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) được Nhà nước công nhận. “Các vận động viên đại diện thi đấu esports quốc tế hiện nay đa số là tổ chức tư nhân.

Họ có thể tham gia các giải đấu của nhà phát hành game tổ chức, hoặc dự các giải đấu được cấp phép thuộc hệ thống quốc tế thông qua VIRESA như SEA Games và Asian Games. Đó là sự khởi đầu tích cực”, anh Nhân cho hay. Tại 3 kỳ SEA Games gần nhất, đoàn Việt Nam đã giành tổng cộng 17 huy chương, trong đó đứng nhất toàn đoàn tại SEA Games năm 2022.

Tuy nhiên, phong trào esports hiện tại cũng chịu ảnh hưởng từ nhiều phía, mỗi tựa game lại liên quan nhà phát hành, hệ thống giải đấu, nhà đầu tư… Nếu nhà phát hành không quan tâm, không tổ chức giải thì nhà đầu tư cũng không mặn mà. Đó là lý do để nhà đầu tư esports tại Việt Nam không nhiều, chủ yếu đầu tư vào các game trên nền tảng di động vì dễ tiếp cận, dễ tổ chức và chi phí thấp. Tại Đà Nẵng, ở góc độ là đơn vị tổ chức các giải game, phía Unicorn đã có kế hoạch xây dựng hệ thống giải đấu esports sinh viên toàn thành phố và có sự đồng ý của Thành đoàn Đà Nẵng trong công tác tổ chức thời gian tới.

Tổng giải thưởng của sân chơi sẽ được trích ra 20% để gây quỹ học bổng, qua đó tạo hoạt động lành mạnh vừa mang tính phong trào vừa có ý nghĩa với cộng đồng, xã hội. “Để phát triển cộng đồng esports thì cần có những giải đấu thu hút sự tham gia của những tuyển thủ chuyên nghiệp, có tiếng tăm để tạo sức hút. Ở khía cạnh quan điểm của gia đình và xã hội với người trẻ về game và esports, tôi nghĩ cần thời gian để thay đổi. Và cũng cần những nội dung, định hướng rõ ràng về chính sách pháp luật, sự chung tay của tất cả để esports phát triển và có chỗ đứng”, anh Nhân nói.

Do đó, trước khi thực sự trở thành chuyên nghiệp và được chính quy hóa, esports Đà Nẵng đã, đang và cần phải đi những bước chập chững ban đầu, từ những phong trào sinh viên nối kết cộng đồng cho tới những giải đấu được đầu tư đúng mức.

Theo Sách trắng Thể thao điện tử Việt Nam 2022-2023 do VIRESA phối hợp OTA Network công bố vào đầu năm 2025, số lượng người tham gia giải trí điện tử tại Việt Nam đạt 28,2 triệu người, chiếm 28,7% dân số. Trong đó, lượng người theo dõi esports tại Việt Nam trong năm 2023 chiếm 16% trên tổng số dân, tương đương với Indonesia và Đài Loan (Trung Quốc). Việt Nam nằm trong top 5 quốc gia có số lượng người theo dõi esports cao nhất Đông Nam Á năm 2023. Doanh thu toàn ngành công nghiệp esports Việt Nam trong năm này đạt 5,78 triệu USD. Những con số cho thấy sự lan tỏa của esports tại nước ta ngày một mạnh mẽ.

XUÂN SƠN
 

;
;
Tin liên quan
    .
  • Định vị thương hiệu thể thao
  • Thấm vào nếp sống, nếp nghĩ
.
.

 

Nguồn: Báo Đà Nẵng

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

16 − 10 =